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j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
- s -
s_suffix() :
hacklib.c
safe_qbuf() :
pickup.c
safe_teleds() :
teleport.c
saleable() :
shknam.c
same_price() :
shk.c
save_artifacts() :
artifact.c
save_dungeon() :
dungeon.c
save_engravings() :
engrave.c
save_light_sources() :
light.c
save_lvl_sounds() :
save.c
save_mapseen() :
dungeon.c
save_mongen_override() :
save.c
save_mtraits() :
mkobj.c
save_oracles() :
rumors.c
save_regions() :
region.c
save_room() :
mkroom.c
save_rooms() :
mkroom.c
save_timers() :
timeout.c
save_waterlevel() :
mkmaze.c
save_worm() :
worm.c
savebones() :
bones.c
savedamage() :
save.c
savefruitchn() :
save.c
savegamestate() :
save.c
savelev() :
save.c
savelevchn() :
save.c
savelife() :
end.c
savemonchn() :
save.c
savenames() :
o_init.c
saveobjchn() :
save.c
savetrapchn() :
save.c
SaveWindowPos() :
macwin.h
SaveWindowSize() :
macwin.h
scatter() :
explode.c
schedule_goto() :
do.c
score_wanted() :
topten.c
scroll_tty() :
mactty.h
search_door() :
sp_lev.c
search_special() :
mkroom.c
searches_for_item() :
muse.c
see_lamp_flicker() :
timeout.c
see_monsters() :
display.c
see_objects() :
display.c
see_traps() :
display.c
see_wsegs() :
worm.c
seemimic() :
mon.c
seen_string() :
dungeon.c
seetrap() :
trap.c
seffects() :
read.c
sel_set_door() :
sp_lev.c
sel_set_feature() :
sp_lev.c
sel_set_ter() :
sp_lev.c
select_hwep() :
weapon.c
select_newcham_form() :
mon.c
select_off() :
do_wear.c
select_rwep() :
weapon.c
selection_do_ellipse() :
sp_lev.c
selection_do_grow() :
sp_lev.c
selection_do_line() :
sp_lev.c
selection_do_randline() :
sp_lev.c
selection_filter_percent() :
sp_lev.c
selection_floodfill() :
sp_lev.c
selection_getpoint() :
sp_lev.c
selection_iterate() :
sp_lev.c
selection_logical_oper() :
sp_lev.c
selection_opvar() :
sp_lev.c
selection_rndcoord() :
sp_lev.c
selection_setpoint() :
sp_lev.c
self_invis_message() :
pline.c
selftouch() :
trap.c
sellobj() :
shk.c
sellobj_state() :
shk.c
sense_trap() :
detect.c
set_apparxy() :
monmove.c
set_artifact_intrinsic() :
artifact.c
set_bc() :
ball.c
set_bonesfile_name() :
files.c
set_bonestemp_name() :
files.c
set_corn() :
display.c
set_cost() :
shk.c
set_crosswall() :
display.c
set_duplicate_opt_detection() :
options.c
set_entity() :
dbridge.c
set_invalid_region() :
mactty.h
set_itimeout() :
potion.c
set_levelfile_name() :
files.c
set_lit() :
read.c
set_malign() :
makemon.c
set_mimic_blocking() :
display.c
set_mimic_sym() :
makemon.c
set_mon_data() :
mondata.c
set_moreluck() :
attrib.c
set_occupation() :
cmd.c
set_option_mod_status() :
options.c
set_repo_loc() :
shk.c
set_residency() :
shk.c
set_savefile_name() :
files.c
set_seenv() :
display.c
set_terrain() :
sp_lev.c
set_trap() :
apply.c
set_tty_attrib() :
mactty.h
set_tty_font_name() :
mactty.h
set_twall() :
display.c
set_uasmon() :
polyself.c
set_wall() :
display.c
set_wall_property() :
sp_lev.c
set_wall_state() :
display.c
set_wc2_option_mod_status() :
options.c
set_wc_option_mod_status() :
options.c
set_wear() :
do_wear.c
set_wounded_legs() :
do.c
set_wportal() :
mkmaze.c
setgemprobs() :
o_init.c
setmangry() :
mon.c
setmnotwielded() :
weapon.c
setnotworn() :
worn.c
setpaid() :
shk.c
setrandom() :
hacklib.c
settrack() :
track.c
setup_waterlevel() :
mkmaze.c
setuqwep() :
wield.c
setuswapwep() :
wield.c
setuwep() :
wield.c
setworn() :
worn.c
sgn() :
hacklib.c
shade_aware() :
uhitm.c
Shield_off() :
do_wear.c
Shield_on() :
do_wear.c
shieldeff() :
display.c
ship_object() :
dokick.c
shk_chat() :
shk.c
shk_embellish() :
shk.c
shk_has_leather_jackets() :
shk.c
shk_move() :
shk.c
shk_names_obj() :
shk.c
shk_owns() :
shk.c
shk_your() :
shk.c
Shk_Your() :
shk.c
shkcatch() :
shk.c
shkgone() :
shk.c
shkinit() :
shknam.c
shkname() :
shk.c
sho_obj_return_to_u() :
dothrow.c
shop_debt() :
shk.c
shop_keeper() :
shk.c
shop_object() :
shk.c
shop_selection_init() :
shknam.c
shop_string() :
dungeon.c
shopdig() :
shk.c
shopper_financial_report() :
shk.c
should_query_disclose_option() :
end.c
show_conduct() :
cmd.c
show_glyph() :
display.c
show_map_spot() :
detect.c
show_region() :
region.c
showdmg() :
hack.c
showerror() :
macwin.h
shrine_pos() :
mkroom.c
shrink_worm() :
worm.c
shuffle() :
o_init.c
shuffle_alignments() :
sp_lev.c
shuffle_all() :
o_init.c
silly_thing() :
invent.c
simple_look() :
pickup.c
simple_typename() :
objnam.c
singular() :
objnam.c
sitoa() :
hacklib.c
skill_advance() :
weapon.c
skill_init() :
weapon.c
skill_level_name() :
weapon.c
skinback() :
polyself.c
sleep_monst() :
mhitm.c
slept_monst() :
mhitm.c
slime_dialogue() :
timeout.c
slip_or_trip() :
timeout.c
sliparm() :
mondata.c
slots_required() :
weapon.c
snuff_candle() :
apply.c
snuff_light_source() :
light.c
snuff_lit() :
apply.c
sobj_at() :
invent.c
sokoban_detect() :
detect.c
some_armor() :
do_wear.c
somegold() :
steal.c
somex() :
mkroom.c
somexy() :
mkroom.c
somey() :
mkroom.c
sort_rooms() :
mklev.c
sort_valuables() :
end.c
sp_code_jmpaddr() :
sp_lev.c
sp_level_coder() :
sp_lev.c
sp_level_free() :
sp_lev.c
sp_level_loader() :
sp_lev.c
spec_ability() :
artifact.c
spec_abon() :
artifact.c
spec_applies() :
artifact.c
spec_dbon() :
artifact.c
spec_m2() :
artifact.c
special_handling() :
options.c
spell_backfire() :
spell.c
spell_damage_bonus() :
zap.c
spell_hit_bonus() :
zap.c
spell_let_to_idx() :
spell.c
spell_skilltype() :
spell.c
spell_would_be_useless() :
mcastu.c
spelleffects() :
spell.c
spelltypemnemonic() :
spell.c
spill_terrain() :
sp_lev.c
spitmu() :
mthrowu.c
splatter_burning_oil() :
explode.c
splev_initlev() :
sp_lev.c
splev_stack_done() :
sp_lev.c
splev_stack_getdat() :
sp_lev.c
splev_stack_getdat_any() :
sp_lev.c
splev_stack_init() :
sp_lev.c
splev_stack_pop() :
sp_lev.c
splev_stack_push() :
sp_lev.c
split_mon() :
potion.c
split_rects() :
rect.c
splitbill() :
shk.c
splitobj() :
mkobj.c
spo_altar() :
sp_lev.c
spo_call() :
sp_lev.c
spo_conditional_jump() :
sp_lev.c
spo_corridor() :
sp_lev.c
spo_door() :
sp_lev.c
spo_drawbridge() :
sp_lev.c
spo_end_moninvent() :
sp_lev.c
spo_endroom() :
sp_lev.c
spo_engraving() :
sp_lev.c
spo_feature() :
sp_lev.c
spo_frame_pop() :
sp_lev.c
spo_frame_push() :
sp_lev.c
spo_gold() :
sp_lev.c
spo_grave() :
sp_lev.c
spo_initlevel() :
sp_lev.c
spo_jmp() :
sp_lev.c
spo_ladder() :
sp_lev.c
spo_level_flags() :
sp_lev.c
spo_level_sounds() :
sp_lev.c
spo_levregion() :
sp_lev.c
spo_map() :
sp_lev.c
spo_mazewalk() :
sp_lev.c
spo_message() :
sp_lev.c
spo_mon_generation() :
sp_lev.c
spo_monster() :
sp_lev.c
spo_object() :
sp_lev.c
spo_pop_container() :
sp_lev.c
spo_region() :
sp_lev.c
spo_replace_terrain() :
sp_lev.c
spo_return() :
sp_lev.c
spo_room() :
sp_lev.c
spo_room_door() :
sp_lev.c
spo_shuffle_array() :
sp_lev.c
spo_spill() :
sp_lev.c
spo_stair() :
sp_lev.c
spo_terrain() :
sp_lev.c
spo_trap() :
sp_lev.c
spo_var_init() :
sp_lev.c
spo_wall_property() :
sp_lev.c
spo_wallify() :
sp_lev.c
spo_wallwalk() :
sp_lev.c
spoteffects() :
hack.c
Sprintf() :
end.c
squadmon() :
mkroom.c
srand48() :
system.h
stackobj() :
invent.c
stagger() :
mondata.c
start_corpse_timeout() :
mkobj.c
start_eating() :
eat.c
start_engulf() :
uhitm.c
start_timer() :
timeout.c
start_tin() :
eat.c
steal() :
steal.c
steal_it() :
uhitm.c
stealamulet() :
steal.c
stealarm() :
steal.c
stealgold() :
steal.c
sticks() :
mondata.c
still_chewing() :
hack.c
stock_room() :
shknam.c
stolen_container() :
shk.c
stolen_value() :
shk.c
stone_luck() :
attrib.c
stoned_dialogue() :
timeout.c
stop_occupation() :
allmain.c
stop_timer() :
timeout.c
store_version() :
version.c
str2align() :
role.c
str2gend() :
role.c
str2race() :
role.c
str2role() :
role.c
strange_feeling() :
potion.c
strategy() :
wizard.c
string_for_env_opt() :
options.c
string_for_opt() :
options.c
string_subst() :
questpgr.c
stripspe() :
read.c
strkitten() :
hacklib.c
strncmpi() :
hacklib.c
strprepend() :
objnam.c
strstri() :
hacklib.c
stuck_ring() :
do_wear.c
study_book() :
spell.c
stumble_onto_mimic() :
uhitm.c
sub_one_frombill() :
shk.c
subfrombill() :
shk.c
successful_cdt() :
role.c
summon_minion() :
minion.c
superfluous_cdt() :
role.c
surface() :
engrave.c
swallow_to_glyph() :
display.c
swallowed() :
display.c
swap_armor() :
o_init.c
switch_graphics() :
drawing.c
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1.7.2