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Enumerator
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g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
- i -
I_SPECIAL :
prop.h
IBM_GRAPHICS :
rm.h
ICE :
rm.h
ICE_BOX :
onames.h
ICE_DRAGON_SCALE_MAIL :
onames.h
ICE_DRAGON_SCALES :
onames.h
Icebox :
pickup.c
ICED_MOAT :
rm.h
ICED_POOL :
rm.h
icedpool :
rm.h
IF_ID :
lev_comp.h
ignitable :
obj.h
IGNORED_FEATURES :
date.h
ILLOBJ_CLASS :
objclass.h
ILLOBJ_SYM :
objclass.h
IMMEDIATE :
objclass.h
In_endgame :
dungeon.h
IN_SIGHT :
vision.h
In_sokoban :
dungeon.h
INCLUDE_ID :
lev_comp.h
incrnknow :
spell.c
index :
beconf.h
,
ntconf.h
,
pcconf.h
,
wceconf.h
infravisible :
mondata.h
Infravision :
youprop.h
INFRAVISION :
prop.h
infravision :
mondata.h
Inhell :
dungeon.h
init_nhwindows :
winprocs.h
init_vault :
mklev.c
INSHOP :
shk.c
INSIDE_GAS_CLOUD :
region.c
INSTRUMENTSHOP :
mkroom.h
INSURANCE :
config.h
INTEGER :
dgn_comp.h
,
lev_comp.h
INTEREST :
dungeon.c
interject :
wceconf.h
interject_assistance :
wceconf.h
INTERJECT_PANIC :
ntconf.h
INTERJECTION_TYPES :
ntconf.h
INTERNAL_COMP :
config.h
INTRINSIC :
prop.h
inv_rank :
invent.c
INVALID_TYPE :
rm.h
Invis :
youprop.h
INVIS :
prop.h
INVIS_BEAM :
hack.h
invis_color :
mapglyph.c
INVIS_ID :
lev_comp.h
Invisible :
youprop.h
INVORDER_SORT :
hack.h
INVPOS_DISTANCE :
mkmaze.c
INVPOS_X_MARGIN :
mkmaze.c
INVPOS_Y_MARGIN :
mkmaze.c
Invulnerable :
youprop.h
INVULNERABLE :
prop.h
IRON :
objclass.h
IRON_CHAIN :
onames.h
IRON_SAFE :
onames.h
IRON_SHOES :
onames.h
IRONBARS :
rm.h
IS_AIR :
rm.h
Is_airlevel :
dungeon.h
IS_ALTAR :
rm.h
is_ammo :
obj.h
is_animal :
mondata.h
is_armed :
mondata.h
Is_asmo_level :
dungeon.h
Is_astralevel :
dungeon.h
is_axe :
obj.h
Is_baal_level :
dungeon.h
is_bat :
mondata.h
is_bigfoot :
dokick.c
Is_bigroom :
dungeon.h
is_bird :
mondata.h
is_blade :
obj.h
is_boots :
obj.h
Is_box :
obj.h
Is_candle :
obj.h
IS_CHAIN_ROCK :
ball.c
is_clear :
vision.c
is_clinger :
mondata.h
is_cloak :
obj.h
is_cmap_drawbridge :
pager.c
is_cmap_trap :
pager.c
Is_container :
obj.h
is_corrodeable :
objclass.h
is_covetous :
mondata.h
is_damageable :
objclass.h
IS_DARK_COLOR :
potion.c
is_demon :
mondata.h
is_dlord :
mondata.h
is_domestic :
mondata.h
IS_DOOR :
rm.h
is_dprince :
mondata.h
Is_dragon_armor :
obj.h
Is_dragon_mail :
obj.h
Is_dragon_scales :
obj.h
IS_DRAWBRIDGE :
rm.h
is_dwarf :
mondata.h
is_dwarvish_armor :
obj.h
is_dwarvish_obj :
obj.h
Is_earthlevel :
dungeon.h
is_elf :
mondata.h
is_elven_armor :
obj.h
is_elven_obj :
obj.h
is_elven_weapon :
obj.h
is_female :
mondata.h
Is_firelevel :
dungeon.h
is_flimsy :
obj.h
is_floater :
mondata.h
is_flyer :
mondata.h
IS_FOUNTAIN :
rm.h
IS_FURNITURE :
rm.h
is_giant :
mondata.h
is_gloves :
obj.h
is_gnome :
mondata.h
is_gnomish_armor :
obj.h
is_gnomish_obj :
obj.h
Is_gold_dragon_armor :
obj.h
is_golem :
mondata.h
IS_GRAVE :
rm.h
is_graystone :
obj.h
is_guardian :
mondata.h
is_helmet :
obj.h
is_hero_spell :
zap.c
is_hider :
mondata.h
is_human :
mondata.h
Is_IceBox :
restore.c
Is_juiblex_level :
dungeon.h
Is_knox :
dungeon.h
IS_LAST_ROOM_PTR :
mkroom.h
IS_LAST_SUBROOM_PTR :
mkroom.h
is_launcher :
obj.h
IS_LIGHT_COLOR :
potion.c
is_lminion :
mondata.h
is_longworm :
mondata.h
is_lord :
mondata.h
is_male :
mondata.h
Is_mbag :
obj.h
Is_medusa_level :
dungeon.h
is_mercenary :
mondata.h
is_metallic :
objclass.h
is_mind_flayer :
mondata.h
Is_minetown_level :
dungeon.h
is_minion :
mondata.h
is_missile :
obj.h
is_mplayer :
mondata.h
is_multigen :
obj.h
is_ndemon :
mondata.h
Is_nemesis :
dungeon.h
is_neuter :
mondata.h
Is_oracle_level :
dungeon.h
is_orc :
mondata.h
is_orcish_armor :
obj.h
is_orcish_obj :
obj.h
is_organic :
objclass.h
is_pick :
obj.h
is_placeholder :
mondata.h
is_plural :
obj.h
is_poisonable :
obj.h
is_pole :
obj.h
IS_POOL :
rm.h
Is_portal_level :
dungeon.h
IS_PRIMARY_COLOR :
potion.c
is_prince :
mondata.h
Is_qlocate :
dungeon.h
Is_qstart :
dungeon.h
is_reviver :
mondata.h
is_rider :
mondata.h
IS_ROCK :
rm.h
Is_rogue_level :
dungeon.h
IS_ROOM :
rm.h
IS_ROOM_INDEX :
mkroom.h
IS_ROOM_PTR :
mkroom.h
is_rustprone :
objclass.h
is_safepet :
display.h
Is_sanctum :
dungeon.h
IS_SECONDARY_COLOR :
potion.c
is_shield :
obj.h
is_shirt :
obj.h
IS_SHOP :
hack.c
,
shk.c
is_silent :
mondata.h
IS_SINK :
rm.h
IS_SOFT :
rm.h
Is_sokoprize :
obj.h
is_spear :
obj.h
Is_stronghold :
dungeon.h
IS_STWALL :
rm.h
IS_SUBROOM_INDEX :
mkroom.h
IS_SUBROOM_PTR :
mkroom.h
is_suit :
obj.h
is_swimmer :
mondata.h
is_sword :
obj.h
IS_THRONE :
rm.h
Is_town_level :
dungeon.h
IS_TREE :
rm.h
is_u :
dbridge.c
is_undead :
mondata.h
is_unicorn :
mondata.h
Is_valley :
dungeon.h
is_vampire :
mondata.h
is_vampiric :
mondata.h
IS_WALL :
rm.h
is_wanderer :
mondata.h
Is_waterlevel :
dungeon.h
is_weptool :
obj.h
is_were :
mondata.h
is_whirly :
mondata.h
Is_wiz1_level :
dungeon.h
Is_wiz2_level :
dungeon.h
Is_wiz3_level :
dungeon.h
is_wooden :
mondata.h
is_worm_tail :
display.c
Generated on Sat Jan 15 2011 11:43:46 for UnNetHack by
1.7.2